Game mobile online (Gmo) Việt Nam là một thị trường đầy tiềm năng phát triển. Vậy, bức tranh chung về thị trường GMO trong quý 1/2013 vừa như thế nào?
Trước
hết, thị trường game mobile là một mảnh đất màu mỡ và đầy tiềm năng.
Trong báo cáo của GFK thì tháng 12/2012 vừa qua,mặt hàng điện thoại
thông minh ở nước ta tăng trưởng tốt ở mức 2 con số và tổng doanh thu
của nhóm này chỉ đạt 30 nghìn tỷ đồng trong năm 2012. Và trong số đó,
không ít điện thoại đã trở thành một chiếc máy chơi game thật sự với
nhiều trò chơi khác nhau. Và theo số liệu báo cáo của bộ Thông Tin &
Truyền Thông tới thời điểm cuối năm 2012 Việt Nam hiện có khoảng 120
triệu thuê bao di động, ước tính trung bình mỗi người dân sở hữu khoảng
1,5 thuê bao gấp 4 lần số người sử dụng internet trên cả nước. Mạng 3G
phủ sóng, thị trường game di động đã manh nha xuất hiện, nhu cầu người
dùng tăng….Đây quả là những yếu tố để hình thành một thị trường đầy tiềm
năng dành cho các NPH game khai phá.

Thị trường game mobile online ở nước ta được đánh giá là một thị trường đầy tiềm năng?
Và
trong quý 1/2013, thị trường gMO Việt cũng đã chứng kiến sự ra đời của
hàng loạt game mới với sự tham gia của nhiều ông lớn và ít nhiều họ cũng
tạo được dấu ấn với cộng đồng. Đó chính là các sản phẩm Thiên Địa
Quyết, Vệ Thần, iGà, Pokezoo, Bẫy Rồng, Hán Mạt, Tiếu Ngạo Tây Du, 12
Guns…của một số nhà phát hành như: Vdc-net2e, VTC mobile, Soha games, MC
Corp….. Trong đó, các sản phẩm tiếp tục chinh phục thị phần iOS và
củng cố vị thế ở mảng Android. Đồng thời, chúng ta cũng chứng kiến sự
chuyển biến mạnh mẽ của các gMO khi xuất hiện nhiều sản phẩm đa nền
tảng, phục vụ đa dạng nhu cầu của người dùng. Bên cạnh đó, một bộ phận
các sản phẩm gMO đã hướng đến đến phân khúc người dùng sở hữu những dòng
điện thoại bình dân. Đây quả là những tín hiệu lạc quan cho thị trường
gMO trong năm 2013.
Các game nổi tiếng trên PC cũng được chuyển thể thành phiên bản mobile
Bên
cạnh những thành tựu về mặt số lượng, cộng đồng, doanh thu…thì các NPH
game mobile Việt cũng đang đối mặt không ít thách thức. Thị trường game
mobile online hiện nay khá giống với thị trường webgame những giai đoạn
đầu mới khai phá và cần một chặng đường dài để phát triển. Trước hết,
hầu hết game mobile online hiện nay điều là game được nhập khẩu từ Trung
Quốc. Bài toán về nạn sao chép, an toàn….đòi hỏi các nhà phát hành Việt
cần tìm hiểu kỹ về sản phẩm trước khi phát hành ở Việt Nam để tránh
những tình trạng đáng tiếc.
Ngoài
ra, trong quá trình vận hành và quảng cáo cho sản phẩm với những đặc
trưng riêng về tập khách hàng, NPH game mobile online cũng cần phải chú
ý. Và sự cố iGà mới đây là một bài học chung cho các sản phẩm khác. iGà
là một sản phẩm của NPH Soha game, tuy nhiên trong quá trình truyền
thông, sản phẩm này có so sánh với sản phẩm của Gunny. Chính vì vậy nhà
phát hành VNG chính thức yêu cầu nhà phát hành Soha phải can thiệp tháo
gỡ những tin bài truyền thông về sản phẩm iGà trên iPhone có so sánh với
Gunny.

Sản phẩm iGà
Trang Infogame dẫn lời bà Đoàn Đỗ Ngọc Thi, đại diện phát ngôn VNG cho biết: “Thực
chất công ty không muốn va chạm về quyền lợi phát hành cũng như bản
quyền thương hiệu với doanh nghiệp bạn. Trước khi đưa ra ý kiến về sự
việc iGà “ăn theo” quảng bá Gunny, VNG cũng liên lạc với Soha Game để đề
nghị xử lý truyền thông. Nhưng do Soha Game tỏ ra thiếu tích cực để
thay đổi cách làm của mình, thậm chí vẫn sử dụng hình ảnh Gunny cho các
bài viết truyền thông cộng đồng với vai trò đối chiếu sản phẩm, nên VNG
phải yêu cầu làm rõ vấn đề”. Đây là bài học đầu tiên cũng là bài
học đáng nhớ cho việc quảng bá game “ăn theo” các tên tuổi lớn của các
NPH game mobile nói riêng và các NPH game nói chung.
Như
vậy, kết thúc quý 1/2013, thị trường game Việt đã gặt hái nhiều thành
quả đáng chú ý với nhiều sản phẩm mới được ra mắt công chúng. Tuy vẫn
còn nhiều vẫn đề cần quan tâm nhưng hi vọng rằng, phát huy những tiền đề
đã có sẵn, thị trường GMO Việt sẽ có nhiều bước tiến hơn nữa.
Theo Diễn đàn GOSU
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét